☞ 滑鼠事件:事件名稱 | 編輯器提示錯誤寫法 | 事件說明 | click | MouseEvent.CLICK | 當滑鼠對物件單響一次時 | doubleClick | MouseEvent.DOUBLE_CLICK | 當滑鼠對物件雙響二次時 | mouseDown | MouseEvent.MOUSE_DOWN | 對著物件按下滑鼠左鍵時 | mouseUp | MouseEvent.MOUSE_UP | 對著物件放開滑鼠左鍵時 | mouseOver | MouseEvent.MOUSE_OVER | 當滑鼠滑入物件時(只觸發一次,即便在物件上移動也不再觸發, 除非先滑出再滑入) | mouseOut | MouseEvent.MOUSE_OUT | 當滑鼠滑出物件時(只觸發一次) | mouseWheel | MouseEvent.MOUSE_WHEEL | 當滑鼠在物件時使用滾輪時 | rollOver | MouseEvent.ROLL_OVER | 當滑鼠在物件上滑動時(每移動一次就觸發一次) | rollOut | MouseEvent.ROLL_OUT | 當滑鼠滑出物件時(只觸發一次) |
☞ 影片事件:事件名稱 | 編輯器提示錯誤寫法 | 事件說明 | enterFrame | Event.ENTER_FRAME | 當進入影片物件時 |
☞ Loader事件:事件名稱 | 編輯器提示錯誤寫法 | 事件說明 | open | Event.OPEN | 載入元件開啟時 | progress | ProgressEvent.PROGRESS | 載入元件正進行下載時,一般常用來計算已載入百分比 | init | Event.INIT | 載入在Loader元件上的可被存取載入時的屬性、方法觸發,且會在Complete事件前被廣播 | complete | Event.COMPLETE | 載入元件完成時 | ioError | IOErrorEvent.IO_ERROR | 載入元件發生錯誤時 | unload | Event.UNLOAD | 當載入元件被清除時觸發 |
☞ 鍵盤事件:事件名稱 | 編輯器提示錯誤寫法 | 事件說明 | keyDown | Keyboard.KEY_DOWN | 任意按下鍵盤按鍵時 | keyUp | Keyboard.KEY_UP | 放開按鍵時 |
☞ 鍵盤常數:常數名稱 | 常數說明 | Keyboard.SPACE | 空白鍵 | Keyboard.ENTER | Enter鍵 | Keyboard.LEFT | ←(左方向鍵) | Keyboard.RIGHT | →(右方向鍵) | Keyboard.DELETEKEY | Del(刪除鍵) |
ex. (e.keyCode== Keyboard.Enter) |
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