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[教學] Fusion 360 匯入STL檔,並將它轉實體物件進行編輯

2020/01/20

梅問題-[教學] Fusion 360 匯入STL檔,並將它轉實體物件進行編輯
  現在不會畫3D沒關係,網路上有許多的素材可下載,就可直接丟到3D印表機的切片軟體,就可直接將它實體化,但有時候下載回來的素材檔,可能某些地方,需要作點小調整,但礙於STL檔,是由許多的三角網格所組合而成,因此當匯入Fusion 360時,則無法直接進行編修。

  因此這時候,有個小撇步讓Fusion 360也可編輯STL檔,讓在運用上更加的方便,如此一下來就可將所下載的STL檔,進行修改,讓它更符合自己的需求,至於要怎麼在Fusion 360中,編輯STL檔,現在就一塊來看看囉!


Step1
首先,先選擇 「插入 / 插入網格」 選項。
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Step2
接著再選擇STL檔。
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Step3
當載入後,再選擇 「創建 / 創建基礎特征」選項。
梅問題-[教學] Fusion 360 匯入STL檔,並將它轉實體物件進行編輯
Step4
接著再選擇「修改 / 網格 / Mesh 到 BRep」選項。
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Step5
再選擇剛所載入的STL圖檔。
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Step6
再設定為「新建實體」選項後,按「確定」再按上方的「完成基礎特征」鈕。
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Step7
完成後,在實體的資料夾中,就會看到剛的網格實體,已變成實體物件了。
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Step8
這樣就可直接選取網格,或是進行任何的編輯與修改。
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Step9
甚至還可以量測大小,因此下回當下載回來的素材不合用時,不坊也試試看,匯入再自行手動調整囉!
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